sábado, 18 de enero de 2014

Onagro de Asedio - Alto Imperio Romano

Es un proyecto que he empezado desde cero, con unos pocos materiales que me han ido sobrando de otros proyectos.



martes, 14 de enero de 2014

Introducción a DBA

De Bellis Antiquitatis


En estos últimos días me ha dado por investigar un poco sobre este juego, la verdad es que jugué hace mucho tiempo unas pocas partidas con castellanos feudales y fueron bastante divertidas. A raíz de encontrar parte de ese ejército (La otra parte sigue perdida...) recordé que era un juego sencillo, barato y bastante entretenido, a ver si alguien de Albacete se anima y se puede organizar algo. Ahora quiero hacer un ejército de Imperio Romano Temprano. Cuando lo tenga publicaré otra entrada.

Pues sin más vamos a ver que es DBA.

¿Qué es De Bellis Antiquitatis?
De Bellis Antiquitatis (más conocido por sus siglas DBA) es un juego de miniaturas histórico, basado en las épocas comprendidas entre la Edad Antigua y la Edad Media, en el periodo del 3000 a. C. al 1485 d. C. Este juego permite recrear batallas entre dos o más facciones, de corta duración en comparación con otros wargames y con muy pocas figuras, de una manera real y divertida. Las reglas incluyen un sistema de campaña y más de 250 ejércitos. DBA es una producción de Wargames Research Group y fue el primer juego de la serie DBx, en la que ahora se incluyen De Bellis Multitudinis (una versión más compleja de DBA), De Bellis Magistrorum Militum (evolución del anterior), Hordes of the Things (la versión de fantasía) y De Bellis Renationis (abarca la época renacentista).

Escala y Bases.

Delante Cv (Gen) (unidad de general en caballería) y detrás 2xCv (dos unidades de caballería) en 15 mm sobre bases de 40 x 30 mm.
Para jugar a DBA no es necesario mantener una escala determinada. Aunque la mayoría de jugadores juegan con miniaturas de 15 mm, se puede acordar jugar con escalas de 25 mm, 15 mm, 10 mm o 6 mm o 2 mm modificando un poco las medidas. También hay dos sistemas de medida según el tamaño de las bases. Así, se pueden tener ejércitos con pocas miniaturas por bando, o increíbles hordas de miniaturas de 6 mm, o incluso de 2 mm.

Hay dos tipos de escalas: la de 15 mm y la de 25 mm. Se puede escoger cualquiera, pero la más usada es la de 15 mm, al ser las miniaturas de esta escala las más utilizadas. En el reglamento hay una tabla completa con las medidas de cada peana. Todas las peanas en escala 15 mm tienen en común su frente de 40 mm; la profundidad varía según el tipo de tropa. También depende de esto el número de miniaturas por peana, variando desde dos figuras en las unidades de psiloi a siete en las unidades de hordas. En cualquier caso, el número de miniaturas en cada peana no afecta al juego, por lo que puede ser modificado (por ejemplo, para adaptarlo a otras escalas).

Conclusiones y datos relacionados al juego.
Lo que hace DBA distinto de la mayoría de los sistemas de wargames es que sus ejércitos están compuestos por doce elementos de 2-4 figuras cada uno, que representan una proporción de los tipos de la tropa predominantes en ese ejército en particular. El sistema de reglas también se diseñó para un juego rápido, una partida típica dura entre 20 minutos y una hora.


Con sólo 25-50 figuras por ejército (montadas en 12 peanas seleccionadas de las posibles variantes según ejército) y con un formato de juego rápido, DBA ofrece una excelente introducción a los recién llegados a la afición de los juegos de guerra con miniaturas. La simplicidad de las reglas da una falsa impresión de las posibilidades que ofrece el juego para utilizar complejas estrategias y a pesar de las abstracciones de las reglas hay una "percepción histórica" en el juego. El bajo coste de formar un ejército permite introducirse en diferentes periodos históricos y coleccionar/pintar una variedad de vistosas figuras. El pequeño tamaño del área del juego (60x60 centímetros con figuras de 15mm) significa que puede jugarse en espacios más comunes que otros juegos, como en una mesa de cocina. La corta duración del juego permite disfrutar de otras cosas u obligaciones una vez acabada la partida. Las reglas de DBA también permiten a los jugadores que quieren un juego más detallado y más grande que puedan usar sus elementos de DBA con Field of Glory y otros juegos sin volver a montar las figuras en nuevas bases.

El libro de listas de ejército se divide en cuatro periodos: Bíblico, Clásico, Medieval Temprano y Medieval Tardío. Cada periodo se compone de unos 80 ejércitos, con todas sus opciones y variantes históricas.

DBA no establece una escala de figuras de por sí. Las reglas proporcionan las bases y la escala de movimiento para usarse con figuras de 2mm, 6mm, 15mm y 25mm. La escala básica es 1 pulgada = 100 pasos (15mm o menor). Cada turno simula aproximadamente 15 minutos de batalla real y cada figura representa a entre 250 y 300 hombres.

Como decíamos antes, un ejército está compuesto de 12 elementos. Las miniaturas son colocadas en bases de una, dos, tres o cuatro por elemento según sus tipos. DBA divide las tropas en tipos básicos que reflejan las tácticas de combate comunes y/o los tipos de equipamiento. El tipo de elemento básico incorpora la clásica tropa de a pie (estas son Auxiliares, Espadas, Arqueros, Picas, Psiloi, Lanzas, Hordas), las tropas montadas (estas son Camellería, Caballería, Elefantes, Carros ligeros, pesados o falcados con guadañas, Caballeros, Caballería Ligera), y tipos de la tropa especiales como Artillería y Carros de Guerra. No se ha realizado ningún intento por diferenciar tropas de élite de tropas inferiores.

Todos los aspectos del juego (combate, movimiento, etc.) están resuelto con tiradas de dados de 6 caras y por referencia al libro de reglas.

Además, dispones de una guía sobre el juego en castellano, donde se amplían las reglas y se explican de una manera mas extendida, con diversos ejemplos y gráficos.

Espero que os haya gustado y que os haya picado la curiosidad de probar este juego, aunque por aquí por Albacete no he visto mucho movimiento, quizás no haya buscado en el sitio correcto...

Archivo creado a partir de varios foros de Internet, Wikipedia y mi experiencia en el juego.

domingo, 29 de diciembre de 2013

Gran Cañón / Mortero Imperial Transformer.


La Escuela de Ingenieros de Nuln produce casi todas las piezas de artillería del mundo. Aquí es donde se hacen los Grandes cañones del Imperio. Los Grandes Cañones de la Escuela de Artillería son el terror de los enemigos del Imperio. Los potentes cañones producen un sonido atronador al disparar sus bolas de hierro, que destrozan las filas enemigas aniquilando a regimientos enteros. Ni siquiera las criaturas más poderosas pueden ignorar el poder de un Gran Cañón tal y como se demostró en el Asedio de Middenheim, cuando el Maestro Artillero Pumhart von Steyr decapitó a un Dragón con un único disparo especialmente bien dirigido.
El Gran Cañón Imperial es la maquina de guerra por excelencia, para destrozar a las más enormes monstruosidades y para aniquilar a las maquinas de guerra enemigas. Si el enemigo trae un Dragón la respuesta es Cañones, si el enemigo es comandado por un Gran Demonio la respuesta es Cañones, si el enemigo trae poderosas maquinas de guerra la repuesta es Cañones. QUE LOS GRANDES CAÑONES IMPERIALES NUNCA CALLEN ANTE EL ENEMIGO.


Los morteros son armas más cortas, pesadas y con menos alcance que los cañones, diseñados para arrojar una carga explosiva hacia el cielo a fin de que el peso de la gravedad la haga caer sobre el objetivo. Un instrumento de destrucción digno de Sigmar. Aunque una bala sólida de cañón es capaz de causar varias víctimas de un disparo, los proyectiles de Mortero explotan lanzando una gran cantidad de trozos de metralla sobre un área muy amplia, de modo que pueden eliminar a muchos más soldados enemigos a la vez.
Disparar un Mortero siempre es un momento tenso, ya que la calidad de las mechas es muy variable y nunca se sabe cuando una arderá antes de que la dotación haya acabado de cargar el proyectil. Debido a esto. las dotaciones de Mortero son muy supersticiosas y llevan encima un gran número de talismanes de la buena suerte.


Gran Cañón / Mortero Imperial Transformer.
Esta miniatura es de las primeras que he pintado para ponerla en el blog, las anteriores son repintadas, por eso no tienen fotos del proceso... 

En fin a lo que íbamos, para empezar, después de sacar las piezas de la matriz, recortar rebabas e imprimar, comencé pintando la estructura del cañón porque todavía no tenía muy claro es esquema de color de las figuras. La estructura no iba a cambiar así que me puse a ello. Pinté la madera y el metal.
Aquí están las piezas pintadas y diréis, hay piezas del cañón y del mortero... ¿Por qué? Bueno ya lo explicaré más adelante.

Mientras terminaba con la estructura decidí que al ser una pieza de artillería la pintaría del esquema de color de la ciudad de Nuln, la ciudad de los cañones. El uniforme de ésta ciudad es totalmente negro, con algún toque de otro color. Pues el primer intento de pintado fue el siguiente. 

Es bastante sencillo y encajaba con mi idea de pintado. Una vez que vi el conjunto, quedaba bien y a mi me sigue gustando y encajando bien. Una vez dados los lavados de tinta y las luces queda algo como ésto.
Y los que ya hayan visto uno de estos cacharros dirán: ¡¡tiene agujeros!! Pues si, hechos a propósito para colocar unos imanes en su interior y así poder cambiar las piezas que no son comunes y poder jugar unas partidas con el cañón y otras con el mortero. En la foto se pueden ver los imanes y la posición en la que están situados. Los coloqué haciendo un taladro con una broca de 2,5mm y pegando un imán en cada pieza con superglue. Teniendo cuidado de los polos, porque como pongas una al revés no hay manera de juntar las piezas... Muy sencillo.

A mi me pareció una buena idea porque cuando jugaba dependiendo de un ejército u otro pues usaba un cañón o un mortero. Pues bien, el resultado ya montado es éste.
 


La verdad es que teniendo cuidado al hacer los agujeros encajan bastante bien. Aclarar que las ruedas giran libremente y el cañón también. En este punto es cuando se me ocurrió hacer una peana escénica, y fui pensando cosas mientras pintaba los artilleros. Aquí una de ellas, yo creo que esto fue lo más difícil, decidir la disposición de las piezas y cuáles iban a entrar... Luego resultó que conforme iba poniendo se iba creando la escena sola, pero eso más adelante. 

Una vez el cañón estaba pintado y barnizado, empecé con los artilleros, eligiendo las piezas que mejor iban a encajar con la escena que pretendía hacer, y me decidí por estos.


Aquí apuntar que no me decidía todavía con el esquema de color, sabía que el negro debía predominar, pero ya tenía el cañón negro y tenía que romper con tanto negro. Después de mil y un dibujos con diferentes esquemas me decidí por este

Aquí están pintados con un acabado casi básico, una o dos luces y un par de capas de color. Me queda un lavado de tinta a los metales para ser básico del todo. Y después de todo esto otra de las distribuciones que más me convencieron

 Y esto es de un blister de familiares de hace mil años, creo que tiene más años que yo, lo compré de segunda mano sin pintar y es de 10mm, más o menos...

Tenía que meter este tipejo por algún lado, son muy divertidos, aún tengo más. Los iré incluyendo en otros trabajos. Es compañero del robot del Maestro Ingeniero Imperial Leon. Y bueno después de esta ida de olla, prosigamos con el cañón. 
La peana escénica, cómo se hace. Lo primero es tener bien pensado que quieres transmitir en tu escena, yo al ser Nuln la ciudad de la artillería pensé que donde mejor estaba un cañón es encima de la muralla de la ciudad, con visión a todo el campo de batalla. Y me puse a ello, encontré por mi casa cartón pluma, hay materiales mejores para hacer esto, pero es lo que tenía y con un abrecartas y una regla me puse a trazar unos surcos en el cartón 

Una vez completos y del tamaño y geometría adecuados a mi criterio le dí una capa fina de gris codex. Le dejé que en algunas zonas se viera el blanco del cartón para simular estratos en la piedra y hacerla más destacable en el conjunto de la escena.

A continuación pinté las juntas de los paneles de piedra con una tinta negra, teniendo cuidado de no oscurecer mucho las baldosas.

Una vez terminado solo queda montar las figuras en su sitio y sujetarlas a la base. Este es el resultado final.



La escena la cual pretendo representar es el momento cuando disparas el cañón y sale la bola a por su objetivo. Le añadí un poco de algodón en la boca del cañón para simular el humo del cañonazo y un muro para simular la parte de la muralla correspondiente a donde se sitúan los cañones.

Espero que hayáis disfrutado tanto como yo pintándola. ¡¡Un saludo y os animo a comentar!!

jueves, 26 de diciembre de 2013

Maestro Ingeniero Imperial Leon Todmeister.

Los Maestros Ingenieros son individuos excéntricos, obsesionados con diseñar nuevas máquinas y maravillas tecnológicas. Aunque emplean buena parte de su tiempo experimentando con invenciones a medio acabar, todos ellos reconocen que el propósito principal de su cargo es desarrollar nuevas ideas para combatir las variopintas amenazas a las que tiene que hacer frente el Imperio. Desde los famosos Tanques de Vapor hasta aparatos realmente extraños como la campana del terror de Von-Hugon, los ingenieros crean todo tipo de invenciones raras y completamente letales. A veces, dichos artilugios incluso llegan a funcionar según lo planeado.

Si marchas a la batalla junto a una máquina de guerra, valorarás tener a tu lado la mano firme y experta de un Maestro Ingeniero que mejorará tu habilidad en el disparo. Aunque probablemente a tu Ingeniero le costará resistirse a la tentación de manejar un cañón realmente grande, también tiene acceso a su propia variedad de armamento más pequeño (aunque igual de experimental), con el que disparar de manera selectiva a las fuerzas enemigas trabadas en combate cuerpo a cuerpo (una táctica de lo más molesta).


Maestro Ingeniero Imperial Leon Todmeister.
Esta miniatura está pintada siguiendo el esquema de color de la ciudad de Hochland. El esquema de color está basado en un negro sobre amarillo con toques verdes y detalles en dorado. El esquema de color es bastante sencillo pero el contraste entre negro y amarillo ensalza la miniatura. Los detalles son dorados como todos los héroes, por el estatus social que tienen. 
Está equipado con un rifle largo de Hochland, lo que viene a ser un rifle de francotirador.
En el tema de las conversiones, esta miniatura estaba pisando un humano pequeño, niño o algo así, no se muy bien que era... Pero no me gustó y decidí quitarlo, colocando una piedra en su lugar. Lo malo es que el monigote que estaba pisando sostenía el palo, por lo que tuve que improvisar un minirobot de un blíster que tenía por ahí muy viejo. 
La peana la hice de tierra con hierba una peana rápida y sencilla, que con la piedra de apoyo le da un toque de campo abrupto.
Sin más os dejo con las fotos. No os olvidéis de rellenar la encuesta al final de las fotos.



Espero que hayáis disfrutado tanto como yo pintándola. ¡¡Un saludo y os animo a comentar!!

lunes, 23 de diciembre de 2013

Personajes partida Dragones y Mazmorras

Estas miniaturas las pinté para recrear los combates de una partida de Dragones y Mazmorras, la verdad es que reutilicé varias figuras y después de terminar la partida aún incluí algunas en mis listas de ejército. 
El grupo está compuesto por: 
  • Un Guerrero Enano (Miniatura de enano antigua)
  • Un Bárbaro Orco (Un Orco de regimiento)
  • Un Paladín Humano (Aragorn en el Abismo de Helm)
  • Un Pícaro Mediano (Ballestero Español, Essex)
  • Una Druida Medio-Elfa (Una noble Elfa Silvana)
  • Un Explorador Elfo (Légolas en el Abismo de Helm)
  • Una Hechicera Humana (Damisela Bretonia)
  • Una Maga Elfa (Cantora de los Árboles Elfa Silvana)

Aquí está todo el grupo.

Guerrero Enano.
Combatiente sin igual ante la batalla y el manejo de todo tipo de armas.
Esta miniatura es de unos enanos antiguos que encontré, es un bloque de metal y pesa más que entre todas las demás juntas... Lo que me pareció más curioso es la barba, acostumbrado a los barbalargas que suelo pintar... La armadura es como todos los enanos, va blindado y lleva una capa. el martillo quise pintarlo de piedra, por la forma y por las esquinas redondeadas.



Bárbaro Orco.
Combatiente más que valiente: temerario y feroz. Recurre a su furia bersérker para ganar.
Esta miniatura no sé muy bien de que regimiento es, de uno de orcos normales. El casco me pareció gracioso, tipo vikingo. El escudo rudimentario muy típico Orco... Lo pinté con tonos que resaltaran la piel verde del orco, camisa negra y pantalones rojos. El emblema del escudo lo pinté de amarillo también para dar contraste. La verdad es que este personaje dio algunas situaciones cómicas, el bárbaro resta inteligencia y el orco no tiene mucha... En conclusión los caballos eran más listos... Por lo menos no se retiraba del combate.



Paladín Humano.
Campeón de la justicia, enemigo del mal, protegido y fortalecido por la divinidad.
Un personaje bastante polifacético, puede luchar en primera línea de batalla o curar desde la retaguardia, apoyar los flancos... Un gran apoyo en las batallas.
Este personaje lo cree pensando el el típico paladín de toda la vida, por eso elegí un esquema de color basado en el blanco con toques de rojo. La armadura la pinté de marrón para darle un efecto de escamas de dragón. La espada es de la druida que se la cambié para darle un toque más mágico. El escudo es de un caballero bretoniano.


Pícaro Mediano.
Batidor de trampas, espía, ladrón y muy habilidoso, con sigilo y ataque furtivo gana sus batallas.
Un pequeño personaje a la par que gracioso, muy útil en cuanto a trampas. En el campo de batalla no para quieto un momento... Es una miniatura de essex, de un ballestero perteneciente al ejército español de la época feudal. Son miniaturas de 10mm. A este le puse un hilo simulando la cuerda de la ballesta y una punta de alfiler simulando la saeta. Es muy pequeño... pero se pinta rápido, XD. La seta la hice con una pasta de dudosa calidad y la pinté como la típica de los cuentos, total es un mundo de fantasía...




Druida Medio-Elfa.
Extraños poderes mágicos y conocedor de conjuros extraídos de la naturaleza.
Una ayuda en los terrenos con bosque nos salvó en más de una ocasión con sus invocaciones animales y hechizos trampa. 
La miniatura es una noble Elfo Silvano, pero le puse el arco de otra miniatura, no se de cual... La mano la tuve que modelar con la masilla de dudosa calidad de la seta del pícaro, y no me salió del todo bien. Ya la cambiaré. El búho es del regimiento de caballeros noveles de bretonia. Lo único que hice fue quitarle el sombrerete con un cutter, pintarlo y pegarlo. El resto es la miniatura original. Elegí colores verdes y marrones, los típicos que usa un druida.



Explorador Elfo.
Combatiente habilidoso y astuto que sabe moverse entre tierras salvajes.
Este es un personaje todoterreno en cuanto a lugares nuevos se refiere, junto a la druida eran los señores de los bosques, nos fue de gran ayuda en las misiones de búsqueda junto con el pícaro.
La figura es Légolas en el Abismo de Helm, la miniatura me encanta y no realicé ninguna conversión, simplemente le puse una cuerda al arco y una flecha con un alfiler, las plumas de la flecha están hechas con un trozo de folio. El esquema de color es muy parecido al de la película.




Hechicera Humana.
Lanzadora de conjuros con una aptitud innata para la magia.
Una hechicera nace con el poder de controlar la magia, junto con la maga es la que mayor daño hace, pero que no se le acerquen los enemigos o está muerta... Son personajes de una personalidad muy introvertida.
La miniatura es una damisela de Bretonia sin conversiones y está pintada de azul y verde dos colores fríos para representar lo enigmáticos y misteriosos que pueden llegar a ser estos personajes.



Maga Elfa.
Lanzadora de conjuros educada en las ocultas artes arcanas.
A diferencia de la hechicera la Maga ha tenido que aprender sus poderes arcanos. Es un personaje que al principio destaca poco, pero conforme va subiendo de nivel su aumento de daño es exponencial. Tiene una armadura muy baja, por lo que le entran casi todos los golpes físicos.
La miniatura es una cantora de los árboles de los elfos silvanos. La pinté de rojo, azul y violeta con toques de verde, un esquema de cuatro colores para destacar lo excepcional de su arsenal de hechizos, la miniatura me pareció apropiada tal y como está sin modificaciones, por lo que lo único que hice fue pintarla.



Espero que hayáis disfrutado tanto como yo pintándola. ¡¡Un saludo y os animo a comentar!!

viernes, 20 de diciembre de 2013

Noble Oscuro Mengil.

Los nobles gobernantes de Nagaroth oscilan desde el maquinador psicopàtico a los maestros estrategas que han librado la guerra en un centenar de campos de batalla. Los nobles druchii se equipan con las mejores armaduras y llevan un buen número de armas variadas con las que sembrar un camino sangriento con sus odiados enemigos. Son individuos egoístas y su arrogancia solo está equiparada por su habilidad marcial. Los nobles elfos oscuros se dirigen a las clases inferiores que mantienen a sus ejércitos a través del miedo y del derramamiento de sangre.


Noble Oscuro Mengil.
Para esta miniatura elegí el mismo tema que para el resto del ejército elfo oscuro pues lo usaba en el campo de batalla. Se caracteriza por un toque púrpura en los ropajes y armadura plateada.
Es una figura repintada actualmente que tiene poco que explicar, quizás lo más significativo sea el escudo y la transición de color alrededor de la calavera de negro a violeta. La foto detalle quizás se vea con demasiado brillo... El dragoncillo no presentó mayor dificultad, un color base verde oscuro con varias luces más iluminadas. Se parece mucho al esquema de color del gélido del Príncipe Oscuro. El arma la he repintado y cuando pinté por primera vez esta miniatura no diluí la pintura y se quedaron algo de grumos... La capa la pinté de negro, apliqué veladuras para las luces e hice unas líneas naranjas con un detalle en esquina amarillo, por romper un poco con la monotonía... ¿Acierto, fallo? No sé... La peana como siempre, tierra con hierba...




Espero que hayáis disfrutado tanto como yo pintándola. ¡¡Un saludo y os animo a comentar!!